#192 The Game (2021)


Letra
Oh, Oh, Oh, Ohhh
Oh, Oh, Oh, Ohhh
Oh, Oh, Oh, Oh, Oh, Ohhhhhhh
Run
Run
Run
Run
Run
Run
Oh, Oh, Oh, Ohhh
Oh, Oh, Oh, Ohhh
Oh, Oh, Oh, Oh, Oh, Ohhhhhhh
Run
Run
Eu tenho um sonho, de que um dia todas as crianças do mundo tenham acesso à água potável
O Segredo e a Inspiração da Música
Felipe, aos 19 anos, vivia em Braga, Portugal, mas sua história começava muito antes, em São Paulo. Aos 10 anos, precisou se mudar para Lisboa devido à perseguição que seu pai, Pedro, sofreu do governo brasileiro após denunciar um caso de corrupção. A mudança trouxe desafios: a adaptação à escola, novos amigos, a cultura e o clima diferentes. O preconceito contra brasileiros, ainda que velado, foi um obstáculo a mais. No entanto, Felipe encontrou coisas boas – a segurança das ruas, a beleza da cidade e o carinho de algumas amizades sinceras. Os dias eram marcados por aventuras com seus amigos da escola e muitos passeios com seus pais, Pedro e Carolina.
O segundo grande impacto veio com o divórcio conturbado dos pais. Pedro se perdeu pelo mundo em busca de si mesmo, enquanto Felipe ficou com sua mãe e o novo namorado. O afastamento do pai foi doloroso e criou uma lacuna emocional difícil de preencher. Aos 15 anos, uma nova mudança o levou a Braga, uma cidade repleta de história, tradição e um clima mais frio do que Lisboa. Ali, ele precisou reconstruir sua vida longe do pai. Braga era menor, mas encantadora: ruas de pedra, igrejas medievais e um ritmo de vida mais calmo. Foi um choque sair da dinâmica cosmopolita de Lisboa para uma cidade onde todos pareciam se conhecer.
Braga, com suas igrejas antigas, praças charmosas e ruas de pedra, tornou-se o novo lar de Felipe. Fez amigos que se tornaram uma segunda família: Kauan e Diogo. Juntos, viveram a intensidade da adolescência, desde noitadas com álcool até abordagens policiais por pichações em muros. As madrugadas eram passadas no parque da rodovia, onde conversavam sobre a vida e os planos para o futuro, enquanto o cheiro de terra úmida e o vento frio tornavam o momento ainda mais marcante. Muitas noites terminavam em bebedeiras nos bares noturnos, onde exploravam os sabores intensos do vinho verde e da ginjinha. Kauan, que trabalhava no Burger King, sempre arranjava hambúrgueres extras para as longas conversas depois da balada. As aventuras amorosas juvenis também faziam parte do cotidiano: amores intensos e passageiros, desencontros e paixões à flor da pele. O trio costumava passar horas debatendo músicas e filmes, enquanto perambulavam pela Avenida Central, sentindo o frio cortante da noite bracarense. A cidade, com seu ritmo próprio e festas tradicionais como o São João de Braga, foi palco de muitas aventuras e desafios.
A chegada de Tobias, um cão de pelos pretos e energia contagiante, trouxe alegria e responsabilidade para Felipe. Tobias se tornou seu companheiro inseparável, presente em caminhadas pelo Bom Jesus do Monte e brincadeiras na margem do Rio Cávado. Juntos, enfrentaram dias difíceis e celebraram os momentos bons. Tobias era mais do que um animal de estimação; era um amigo fiel que sempre percebia quando Felipe não estava bem. O cão o acompanhava em suas reflexões solitárias, sentados na beira do rio, onde observavam o reflexo das luzes da cidade tremeluzindo na água.
Aos 17 anos, Felipe recebeu uma notícia inesperada: seu pai, Pedro, estava em Braga, vivendo precariamente em uma van com sua nova esposa, Dewi, uma balinesa. O reencontro foi intenso e repleto de emoções conflitantes. Felipe lutava para aceitar o pai de volta, mas as feridas do passado ainda doíam. Pedro agora carregava consigo uma aura de experiência e desapego material. Suas histórias sobre a vida nômade intrigavam Felipe, mas também o faziam questionar a ausência que sentiu durante tantos anos. Os jantares improvisados na van, com pratos simples mas cheios de histórias, começaram a criar uma ponte entre eles.
Com o tempo, encontraram uma forma de convivência. A academia tornou-se um espaço de conexão, onde treinavam juntos e compartilhavam conversas. Em meio a piqueniques e jantares ao ar livre, reviveram um hábito perdido: jogar God of War no PS4. O jogo, que Pedro ensinou Felipe a jogar quando ele tinha apenas 4 anos, despertou lembranças valiosas. Entre os botões apertados e os gritos de guerra do personagem Kratos, eles recuperavam fragmentos de um passado que parecia distante, mas nunca realmente perdido.
Felipe recordou sua infância em São Paulo, quando seu pai era presente. Andavam de bicicleta, jogavam futebol e videogame juntos. Sentia-se amado e protegido. Cada detalhe resgatado do passado fortaleceu o vínculo entre os dois, mostrando que, apesar dos desafios, o amor permanecia inabalável. Lembrou-se dos almoços de domingo, das risadas espontâneas e do jeito carinhoso como seu pai sempre o incentivava a ser corajoso. Essas memórias antes esquecidas agora ressurgiam como peças de um quebra-cabeça que finalmente começava a se completar. Quando ainda viviam juntos em Lisboa, Felipe e Pedro caminhavam todos os dias pela manhã a caminho da escola, sempre conectados, inclusive nas aulas e campeonatos de natação e arco e flecha, o que era muito divertido na ocasião.
Agora, pai e filho convivem de forma diferente, como parceiros de vida. Compartilham experiências e conversas entre homens. A vida mudou, mas o vínculo entre eles segue firme, resistindo ao tempo e às adversidades. Pedro não era mais apenas uma memória do passado, mas sim uma presença real no presente de Felipe. Entre churrascos improvisados e noites estreladas conversando sobre os rumos da vida, eles percebiam que, apesar de tudo, nunca tinham deixado de ser pai e filho.
Reflexão Final
Um simples jogo de videogame, God of War, carregava um significado poderoso entre pai e filho. Não era apenas uma distração, mas um portal para as boas lembranças de Felipe. Jogar juntos trouxe à tona o amor, a cumplicidade e os momentos que construíram sua infância. Em meio às batalhas virtuais, redescobriram o que realmente importava: a conexão que nunca se perdeu, apenas estava adormecida, esperando o momento certo para ser despertada. Os controles do videogame eram apenas ferramentas; o verdadeiro jogo era a vida, e agora, finalmente, eles estavam jogando juntos novamente.
Portugal - Perfil e Desempenho
Cada perfil de país apresenta os dados mais recentes disponíveis sobre uma variedade de indicadores relativos ao bem-estar de mulheres e crianças. A página de perfil de cada país é composta de dados de várias fontes, dependendo do domínio do indicador. Por exemplo, as taxas de mortalidade infantil vêm dos dados mais recentes produzidos pelo Inter-agency Group for Child Mortality Estimation (IGME) liderado pela UNICEF.
Alguns outros temas e indicadores abordados nos perfis dos países são:
Educação por país
Estatísticas sobre o VIH por país
Estatísticas sobre a SIDA por país
Estatísticas sobre o acesso à água limpa por país
Saneamento nos países em desenvolvimento
Taxas de amamentação por país
Taxas globais de amamentação
Taxas de mortalidade materna por país
Indicadores ODS relacionados com a criança
A Agenda 2030 inclui 17 Objetivos Globais abordando as dimensões social, econômica e ambiental do desenvolvimento sustentável. Anexados aos Objetivos estão 169 metas concretas medidas por 232 indicadores específicos.
Para mapear e monitorar o quão ambiciosas e realistas são as metas dos países, o UNICEF criou parâmetros quantificáveis em nível de país para indicadores relacionados à criança, para os quais há dados disponíveis para medir e monitorar os direitos da criança em uma escala comum.
Abaixo está um balanço do desempenho do país em relação aos 45 indicadores dos ODS relacionados à criança, agrupando os resultados em cinco áreas de bem-estar infantil para fornecer uma avaliação geral de como as crianças estão se saindo. Os países são avaliados usando metas globais e nacionais. A análise fornece insights valiosos tanto sobre o progresso histórico — reconhecendo os resultados entregues pelos países no passado recente — quanto sobre quanto esforço adicional pode ser necessário para atingir as metas dos ODS relacionados à criança. Essa abordagem fornece uma estrutura para avaliar a ambição, bem como a escala de ação necessária para realizá-la
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